いらんだろうけど現在使用中のデッキの各カード解説




R呂布



このデッキの武力担当その1
槍や象に対してだけでなく、弓との撃ち合い、柵を壊しに来た騎兵との乱戦も可能な万能さん
伏兵・ダメ計・妨害に弱いもののそれらを上手く回避する事により圧倒的な破壊力で場を制圧出来るはず
計略は強力であるが、使いどころを間違えると即全滅・落城になってしまうので注意
ちなみに戦器を装備した状態での遠弓は自城前から相手の自城前まで届く




R華雄



武力担当その2
高武力勇猛持ち騎兵ということで最前線で活躍してくれる御仁
計略は自城へのダメージが大きいものの、士気3で号令相手に単独で戦えるということでいざという時便利




UC閻行



武力担当その3
無特技ながら1,5コスト6/4騎兵という素晴らしいコストパフォーマンス
計略も神速戦法の上位互換であり、相手の槍を何とかすればやりたい放題である
彼の計略使用時に武力をある程度まで上げてから呂布で切るのももちろん有効




UC董白



計略・伏兵踏み担当
脳筋が多いこのデッキで開幕直後に伏兵を探すとすれば彼女
知力は5しかないものの騎兵である事を生かしてすぐに帰城できるのがポイント
コスト1だし別に死んでもいいしね
計略は李儒呂布の計略とのコンボが強力であるが、わざと反計させ士気を無駄使いさせるなども効果的
また戦器も強力なので是非手に入れたい




UC李儒



計略担当
計略の毒は強力であるが、無駄撃ちしすぎると士気差で終盤厳しくなるので注意
また攻城時に彼がマウントを取ると、大抵は毒遮断を警戒して散りながら城から出てくるので各個撃破しやすくなるというメリットがある
特技の柵は呂布を突撃から守るだけでなく、ダメ計で何人か撤退してるときの時間稼ぎにもなるので序盤で壊されないようにしたい

ドライブ先でも大戦をやる俺マジ中毒者



今日の使用デッキ
R呂布 R華雄 UC閻行 UC董白 UC李儒




新ICを育てようと思ってデッキケースを開けてみると覇者ICだった罠
仕方ないんでそのままスタート




一戦目 VS大水計・覇者求デッキ



いきなりきついのキター
封印無しで主力の知力が2と4のこのデッキだとダメ計はマジで天敵
いかに相手の士気をコントロールするかにかかってるわけですが・・・



開幕直後、相手の高武力騎兵2体を連突で落とす事に成功するも伏兵により華雄が瀕死
閻行と弓2体の援護により華雄をなんとか自城に戻し、その間に董白で城門攻城2発に成功
その後大水計で呂布と閻行が流される場面もあったが連環+毒2度掛けで何とか凌ぎ勝利
毒TUEEEEEEEEEEE




二戦目 VS呉バラ周喩入り



また天敵キター
R甘寧が入ってないのが唯一の救いといえば救いだったかな



開幕で相手唯一の騎兵Rパパを撃破、これであとはこっちのもんよと思った瞬間華雄が伏兵で撤退
さらに高武力弓の集中砲火で閻行・李儒撤退
うお、これはやべえと生き残り2体を自陣側へ退かせながら呂布でちまちま削る
このちまちまが結構効果的だったようで、UC韓当・R太史慈との撃ち合いに見事勝利、敵の全滅に成功したので董白で1発端攻城
あとは中盤の柵を主軸にラインを上げ下げし火計の範囲を警戒しつつ各個撃破して勝利
2,5コス武力10弓ってインチキだね



3戦目は僕のUC閻行がUC馬騰になってるだけのデッキ
魅力・勇猛が1つずつ多い分相手のがちょっと有利か
兵法は開幕直後の総力戦を有利に進める為涼軍の大攻勢Lv5を選択
兵法もうちょっと上げたいなあ



開幕配置は予想通り戦場中央に柵+呂布、騎兵は呂布側というものでした
つーか俺も全く同じだったんだけどね
開始後お互い全騎兵をぶつけ合ったので兵法発動し乱戦でガリガリ削る
こちらは先頭にいた董白が撤退するも乱戦で敵騎兵を全撃破
武力の上がったこちらの呂布李儒が後退してる相手の呂布李儒ガリガリ削りその間に騎兵2体で柵を攻撃
よし、このまま押せると思ったら相手が兵法再起マスター士気*2を使用
柵の破壊に成功したが兵力的に不利の為攻城を諦め騎兵を回復させようとした瞬間、相手が馬騰以外を神弓で切ったではないか
ハイパーモードの呂布によりこちらの弓2体が撤退、さらに騎兵も瀕死の為自城に戻してるうちに呂布が城門に張り付く
馬騰のマウントくらいなら何とかなるかもということで兵力を50%に回復し全騎兵で乱戦に持ち込んだその瞬間、馬騰が計略使用




ぅぁ、西方っぉぃ
ゾンビ華雄にボコボコにされ全員撤退、そのまま落城しちゃいました
ちくしょう、兵法再起にしておけばよかった




このデッキは色々扱いが難しいものの、涼単バランスデッキとしてはいい感じなんじゃないかな
毒遮断・悪鬼神弓の凶悪だけどリスクの大きいコンボよりも、計略未使用時の高い戦闘能力をいかに生かすかがポイントのような気がします
敵は一人一人確実に倒す為の動き・計略使用をすれば何とかなるさ、多分

涼単

気が付けば大戦2もVer.2.01になってました。
職場がゲーセンなんでいつでもやれると思いきやそんなことは全然無かったりだったよ。



さて、サブICも覇者になったという事で新ICを作ってみました。
新ICだしデッキもそれまで使ってた槍・象主体のデッキから騎兵中心な涼単にしてみたり。
ククク、こいつで今流行りの弓主体デッキなぞカモにしてくれる、そう思っていました。





おい、誰だよ槍少なくなったとか大徳激減してるとか槍撃弱いとか言ったの。
相変わらず槍多いし集団槍撃痛いし大徳の代わりに桃園になってるし。
慣れない全突デッキ使って返り討ちにあったよorz



ちくしょう!